三十岁的马里奥玩家这些人生

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我34岁了,马里奥一直陪伴着我的岁月。在生活中,他是一个绝佳的榜样——马里奥一直比他的对手更优秀。在马里奥系列游戏发展的30年间,我一直被该系列作品中的所鼓舞。而且马里奥有时也会犯错误,就和我们每个人一样。

《超级马里奥兄弟》:“如果你想要达到某个目标,难免遇到很多次失败。”

在每次历经即将通关时,剧情总是如此反复道:“但是我们的公主在另一栋城堡里。”

调皮的公主。

但我想:“好在她并不是一个用来取胜的品”,因为我还想玩到更多的。精巧的布置让我即使失败也愿意再试一次,复杂的设计非常有趣,难度适中,既有挑战性又不会让生,这对当时只有6岁的我来说是从没有过的游戏体验。我不会轻言放弃,因为旗杆、城堡或者boss就在不远处。这部游戏还让我意识到游戏有多么好玩,为之后的宅人生活打好了基础。

随着每次小小的失败而来的,都是一场全新的旅程。

《超级马里奥兄弟2》:我可以改变规则,并且在改变后仍然获得成功。

《超级马里奥兄弟2(Super Mario Bros. 2)》截图

这起算不算是《超级马里奥》系列的游戏。出于某种原因,我们没能玩到日本版《超级马里奥兄弟》特别难的续集,而只能玩到这部和前作的设计和机制都有一定差距的游戏。但它仍然很好玩。

它延续了第一部中的精彩元素,重视能力、计谋和赏,并在技巧和反应的基础上将上述元素间做到了很好的平衡。这部游戏还可以让我把经常被的碧琪公主和奇诺比奥变成主角,让我知道取胜的游戏模式、受欢迎的故事情节和设计选择并不是获得成功的唯一方式。《超级马里奥兄弟2》说明,有一些方法可以让本来已经很好的事物变得更好。

《超级马里奥:失落的》:人生中有很多次失败,而且生活常不公平的。

我讨厌《超级马里奥:失落的》,该作称得上“史上最糟”。

《超级马里奥兄弟3》:通往成功,有很多条道。

《超级马里奥兄弟3(Super Mario Bros. 3)》地图截图

对我来说,《超级马里奥兄弟3》可以用一个词总结:地图。

游戏中的线相对来说还是线性的,但“地图”意味着不同的选择。通过一个地图,我可以去奇诺比奥家顺点东西,应付中途杀出的锤子龟,也还可以在半上追木飞船。所有这些都是不用进入的,我可以自己在探索一个全新的世界,而不用只在操场上跑跑跳跳。这还让我能够在叙事外有自己的思考。我可以选择自己想去的地方,而且我知道每一次的旅程都会有所不同。现在我们对这种游戏模式已经习以为常了,但是《超级马里奥兄弟3》是我第一个亲身体验过的。“不走寻常”因此成为了我生活的目标之一。

《超级马里奥世界》:生活中有很多隐藏的惊喜,寻找这些惊喜的过程本身就是一种励。

《超级马里奥世界(Super Mario World)》游戏截图

96个出口,我怎样才能找全它们?可能是通过攻略,但《超级马里奥世界》让我们更愿意自己去寻找,而不是作弊。它鼓励玩家找到自己的局限,并跳出它去思考。我可以一直飞到高处吗?这栋房子会有门吗?我能通过水母这关吗?这部游戏通过细心的探索、意外的发现来达到不可能的目标。有时候我掌握不好飞起来的诀窍,我就没法找到Cheese Bridge的出口,直到我研究出来飞行和滑翔的诀窍。我不仅仅安于完成游戏,而是要努力,去找到秘密出口,为什么?我觉得是因为我不想错过任何东西。完成Star Road隐藏关则需要失败很多次,很可能你还会把手柄丢出去,只是因为你的手指不够灵活,而过关相应的励可能不值得你这样去做。

但我还是会完成这关,难道你不会吗?

《超级马里奥64》让我意识到,长大意味着对待事物的不同角度和新方法。

《超级马里奥64(Super Mario 64)》截图

马里奥系列游戏最大的跳跃就发生在《超级马里奥64》,从左跑到右的游戏已经不能满足我想象中的旅程了。这是我第一次看到马里奥出现在一套发展完善的世界里。此外,他的目标也改变了。我不再是带着他完成,而是四处探索,根据每一关的提示收集红色的硬币、寻找星星。你可以只收集足够过关的硬币,也可以找全120枚——这让当时的我意识到了世界的多样性。《超级马里奥64》探寻了多种精彩的可能性,当时的我正要毕业,也看到了生活中即将面对的不同选择。

《阳光马里奥》:每个人都会在生活中犯错,但这并不是什么大问题。

《阳光马里奥(Super Mario Sunshine)》宣传图

说到改变,每个人都会有出错的时候,哪怕是马里奥游戏的设计师宫本茂也是一样。这时我开始接触GameCube游戏机,这让我晦暗的生活获得了一丝安慰。《阳光马里奥》并不是个糟糕的游戏,在当时甚至算是很不错的,我那时也很喜欢玩。但之后我在游戏商店工作了一段时间,事情发生了变化。

这部游戏是在海上航行,而不是之前的探索模式,脱离了英雄救美的剧情,主线剧情是要将污染的小岛整治得越来越清洁干净。这部游戏中的有些元素得以运用在任天堂之后更出色的游戏中,《喷射战士》(Splatoon)和《超级马里奥3D》(Super Mario 3D Land/World)似乎就是受到了这部游戏的影响。我也学会跟周围的人多交流,找到生活的重心,并且开始正热爱的东西而奋斗。现在我通过写和游戏相关的文章来赚钱,而不只是在商店里卖游戏。

《新超级马里奥兄弟》:怀旧是没有意义的

马里奥系列我的一点就是,冷少宠妻你要一直向前,对过去点点头以示尊重。而这所谓的“新”系列变成了某种意义上的替代品,而我也不是太热衷于玩这款3DS游戏,Wii和Wii U的版本还算有意思,但它们只是暂时的消遣罢了,并不能在我的游戏生活中占据重要的地位。为什么一定要于过去呢?我不再于游戏中,开始意识到生活应该继续了,而且当你找寻新事物时,生活才会更有趣。

《超级马里奥银河》:你的世界不应被局限于天穹之下

《超级马里奥银河(Super Mario Galaxy)》游戏截图

为什么要满足于云彩和天空呢?去寻找月亮、星星和其他各种星球吧。在这部游戏中,任天堂的想象力得到了无限的发挥,马里奥可以从一个跳到另一个,每个中每一关都有各自的敌人、风景和规则。“如果你想要有创意,就疯狂起来吧。”这部游戏让我充分地发挥了自己地想法,把很多东西结合在一起来看它是否可以成功。虽然有败,但我意识到飞得越高,成功的可能性也就越大。对我来说,马里奥系列游戏一直是最出色的,而这套游戏及其续集基本上把其他游戏甩开了好几光年。马里奥总是在试图走得更远,而且从不回头。这时一个非常好的。

《超级马里奥银河2》:只要你不停地尝试,是可以做到完美的。

《超级马里奥银河2(Super Mario Galaxy 2)》的宣传图

这个游戏设计非常出色,以至于对普通人来说,第一次玩会觉得非常难。但对我们一玩过来的玩家来说,我们觉得这都是值得的。游戏中不能犯错,需要上百次的才能真正完成,我是不会告诉你我试过多少次的。我只知道,玩了25年的马里奥游戏,我等的就是这一刻。每一次生活中我遇到想放弃,或者缺乏鼓励的时候,我都会会想起这个游戏,然后下去。

《超级马里奥3D世界》:我们彼此都在成长

《超级马里奥3D世界(Super Mario 3D World)》游戏截图

我们终于玩到了2D和卡丁车之外真正的多玩家马里奥游戏。独自玩的时候,你仍然能感受到经典的马里奥游戏设计,但会觉得有些空荡荡的,直到你邀请别人一起来玩时你才能知道原因。这是款非常与众不同的马里奥游戏,和之前的多玩家游戏不同:和别人在一起就是马里奥的生活计划。而对那时的我来说,正第一次和自己心爱的人同居,我们都知道自己提升了对方的生活品质。我很高兴马里奥和我基本同时意识到了这一点。

《超级马里奥制造》:创造力是无限的,通过我们的作品,我们都可以不朽

《超级马里奥制造(Super Mario Maker)》的宣传图

《超级马里奥制造》是不朽的,这时超级马里奥系列游戏30年的绝佳嘉年。我们终于有机会用自己的知识和经验来创造角色。无论我们生活中做了怎样的决定,或是中做了怎样的选择,我们都可以对某人产生影响。在生活中学到、失败和成功的经验,然后吸收之。这就是马里奥我的东西。

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